Screen Tearing in Videospielen
Screen Tearing oder Page Tearing, ein Phänomen welches ich bislang eigentlich nur von PC Spielen kannte und ich bis vor Kurzem auch gar nicht wusste, wie man diesen Bildfehler in Spielen überhaupt nannte.
Wikipedia definiert das wie folgt:
Tearing oder Page-Tearing beschreibt grundsätzlich, dass ein kürzlich gerenderter Frame von dem darauf folgenden überlagert wird, sodass das Objekt zerrissen wirkt. Meistens kommt Tearing bei Videospielen vor, weil arbeitslastige Prozesse die Synchronisationsvorgänge behindern können.
Ich war eigentlich noch nie wirklich ein begeisterter Zocker von PC Spielen, da ich einfach zu penibel bin und dann teilweise Stunden damit verbrachte, die perfekten Grafikeinstellungen zu finden, damit das Spiel perfekt läuft.
Aus diesem Grund zockte ich dann lieber an Konsolen von Sega, Nintendo, Sony oder Microsoft. Den im Normalfall waren die Spiele auf die entsprechenden Plattformen optimiert, die Spiele liefen also im Regelfall optimal.
Bis vor Kurzem hatte ich nur eine Nintendo Wii zum zocken, da mir die Zeit für Hardcore Games einfach fehlte und hier ist die Wii echt optimal, denn sie bietet leichte Kost und gute Partygames. Doch vor knapp zwei Wochen war es dann soweit, ich holte mir endlich einen HD Fernseher, ein edles Teil von Philips mit Ambilight.
Selbstverständlich fand auch die Wii an diesem Fernseher seinen Platz und diese läuft auch recht gut daran, obwohl die Wii kein wirkliches HD schafft, so bin ich voll und ganz zufrieden mit der Bildqualität. Dann reizte es mich aber doch, ich wollte wissen was der Fernseher so zu leisten vermag und da ich ja immer noch ein grosser Fan von Rennspielen bin und diese auf der Wii leider fast gar nicht zu finden sind, überlegte ich mir den Kauf einer Playstation 3 oder XBox 360.
Nach langem studieren von vielen Berichten und Foreneinträgen, entschied ich mich dann für die Playstation 3 von Sony. Der Preis war zwar höher als für eine XBox 360, aber dafür bekam ich auch einen Blueray Player und ein deutlich leiseres Gerät im Vergleich zur XBox 360. Die Spannung war natürlich gross als ich das Gerät dann an meinem HD Fernseher anschloss und soweit funktionierte auch alles ganz prächtig. Blueray Filme sahen absolut genial aus, die Lautstärke der Playstation 3 war auch in Ordnung und so war ich erstmal hoch zufrieden.
Als nächstes landete dann ein Rennspiel im Schacht der Playstation 3, genauer gesagt das hoch gelobte Race Driver Grid. Ein Rennspiel mit superber Grafik und nicht zu realistischer Steuerung, also eher Arcade angehaucht, genau das was ich wollte.
Ich war erst einmal wirklich baff, die Grafik sah wirklich super aus, auch der Surround Sound wusste zu gefallen. Die Steuerung der einzelnen Fahrzeuge erforderte zwar eine gewisse Übung, aber es machte Spass. Doch dann geschah es!
Auf manchen Strecken, vor allem Stadtkursen, scheinte das Spiel arg zu stottern, wobei es kein wirkliches ruckeln war, ich kannte diese Art von Grafikfehlern nur von PC Spielen und daher war ich im ersten Moment sehr überrascht. Nach langer Recherche im Internet, war mir dann klar, diese Art von Grafikfehler nannte sich Screen Tearing, wie ich oben schon einführend beschrieben habe. Ich konnte es echt nicht glauben, auf einer Spielkonsole hätte ich so Fehler überhaupt nicht erwartet.
Wer bislang immer noch nicht genau weiss, von was ich rede, der kann sich mal nachfolgendes Video anschauen, welches von Eurogamer.net stammt, es vergleicht das Tearing Problem von Grid, auf den beiden Konsolen XBox360 und Playstation 3:
Wie man sehen kann, ist das Tearing Problem bei diesem Spiel, auf der Playstation 3 viel deutlicher zu sehen. Doch meine Recherche ergab, auch die XBox 360 hat ebenso wie die Playstation 3 einige Spiele mit Tearing Problemen. Ich testete nun stundenlang weiter und irgendwann war ich so enttäuscht, dass ich beschloss, die Playstation 3 wieder zurückzugeben und mir eine XBox 360 zuzulegen.
Auf der XBox 360 sind zwar keine Blueray Filme möglich und auch die Lautstärke der Konsole ist ein gutes Stück lauter als die Playstation 3, dafür war die XBox 360 knappe 100 Euro günstiger (Elite Version). Aber bin ich nun zufrieden?
Ehrlich gesagt nicht wirklich. Klar, wenn man sich vorab informiert oder Demos anspielt, kann man dem Tearing Problem entgehen. Grid läuft auf der XBox 360 wesentlich besser und Project Gotham Racing hat keinerlei Tearing Probleme, dafür aber ein von mir sehr geliebtes Spiel, Sega Rally Revo. Sega Rally leidet teilweise stark unter dem Tearing Problem, leider.
Was ich schade finde, dass das Problem doch eher tot geschwiegen wird. Gut, vielen fällt dieser Fehler nicht ganz so stark ins Auge, auf alten Röhrenbildschirmen scheint er auch seltener zu sein, da hier eine geringere Grafikauflösung verwendet wird. Mich jedenfalls nerven diese Tearing Fehler, denn in diesem Punkt bin ich echt pingelig und ehrlich gesagt bin ich weder mit der Playstation 3 noch mit der XBox 360 wirklich glücklich, hoffe aber, das in Zukunft oder bei zukünftigen Konsolen, solche Fehler vermieden werden. Schade finde ich auch, das viele Testberichte, nicht auf diese Fehler hinweisen, nur ganz wenige Redaktionen weissen auf solche Tearing Probleme hin.
Bleibt zu hoffen, dass es zukünftig besser wird, denn so macht zocken für mich kein Spass. Von einer Spielkonsole erwarte ich, dass ich sie an den Fernseher anschliesse, das Game einlege und loszocken kann, denn wenn ich lieber mit Grafikeinstellungen herumspielen möchte und das Nonplus Ultra aus einem Spiel herausholen möchte, dann kann ich auch wieder das Geld für einen PC zum Fenster herausschmeissen und mich stundenlang mit Einstellungen beschäftigen!
1 Kommentar
Kann Deine Meinung absolut nachvollziehen. Die Grafik der Spiele wird immer besser und dann wird die Optik vom Screen Tearing total versaut.
05.05.2009 um 22:33 Uhr
Anonymous